Sistema especulativo de reeducación sensorial para un escenario de uso intensivo de realidad virtual en 2050. Desarrollado mediante análisis de tendencias, construcción de escenarios y diseño de producto-servicio.
Proyecto de diseño especulativo sobre la pérdida de experiencias táctiles y olfativas en un escenario futuro dominado por la realidad virtual.

El análisis combinó dos perspectivas. La lectura diacrónica revisó la evolución de la educación remota, los entornos virtuales y la interacción persona-máquina. La lectura sincrónica organizó doce fenómenos observados en 2022, entre ellos el trabajo remoto, los hogares conectados, los mundos virtuales persistentes, la automatización y los efectos físicos del uso prolongado de pantallas.


La proyección no se planteó como una predicción. Funcionó como marco de diseño para examinar una pregunta: ¿cómo podría sostenerse el aprendizaje sensorial si gran parte de la experiencia cotidiana estuviera mediada por sistemas virtuales?
El equipo formuló tres conceptos y cuatro alternativas relacionadas con movimiento, desconexión temporal de la realidad virtual, estimulación táctil y liberación de aromas. Una encuesta a estudiantes y docentes permitió comparar las opciones. La propuesta final integró los aspectos mejor valorados en un único sistema.

El servicio se organizó como un programa de tres meses inspirado en la progresión sensorial del método Montessori:

La dimensión táctil se organizó mediante una matriz de superficie, temperatura y maleabilidad. La dimensión olfativa utilizó cartuchos intercambiables con esencias básicas que podían activarse o combinarse durante las simulaciones.


El accesorio se diseñó para acoplarse magnéticamente al lateral de un casco de realidad virtual. Un brazo curvo distribuye el peso sobre la cabeza y el cuerpo principal reúne batería, ventilador, procesador y cartuchos de aromas. La propuesta incluye activación manual y un módulo frontal para dirigir el flujo hacia el usuario.









El resultado fue una propuesta de producto-servicio documentada mediante un escenario, una secuencia de uso, la arquitectura del dispositivo y tres láminas finales.



TOCLER es un ejercicio de diseño especulativo, no un dispositivo médico validado. El proyecto no resolvió el mecanismo técnico de estimulación táctil ni evaluó seguridad, eficacia clínica o implicancias éticas. Estas incertidumbres forman parte del escenario y delimitan cualquier desarrollo posterior.