Estudio ergonómico y propuestas de mobiliario urbano para el Parque Batlle (Montevideo). 4 alternativas exploran distintas formas de propiciar la reunión y el encuentro al aire libre, materializadas en GRC (hormigón reforzado con fibra de vidrio) y validadas a partir de los 7 Principios del Diseño Universal y mapas antropométricos latinoamericanos.
Co-autor junto a Sebastián Varela · Etapa 3 (Análisis Ergonómico) — Diseño 3 / UP III — EUCD/FADU/UdelaR · 2021
Cada uno desarrolló dos alternativas individuales de mobiliario, evaluadas con la misma metodología ergonómica. Mis aportes específicos: Sillas Ander (Alternativa 1) y Monu Aqua (Alternativa 3).
El proyecto se enmarca dentro del curso Diseño 3 — Unidad de Proyecto III, en su Etapa 3 dedicada al análisis ergonómico. La consigna pedía intervenir el Parque Batlle (uno de los parques más grandes de Montevideo) con propuestas de mobiliario que propicien la reunión social al aire libre entre usuarios adultos y jóvenes adultos con vida social activa.
El curso obligaba a que cada propuesta pasara por una batería completa de análisis: mapa de proxemia, mapa de usuarios, secuencia de uso, mitigación de riesgos, mantenimiento, situación de no uso, evaluación con los 7 Principios del Diseño Universal y validación contra medidas antropométricas latinoamericanas (Rosalio Ávila).

Mapa de proxemia — niveles Íntimo / Personal / Social / Público cruzados con tipos de usuario, productos en la cercanía, equipamientos del parque, contexto temporal y físico.

Mapa de usuarios — primer orden (uso directo), segundo orden no deseado (silencioso, no contaminar), mantenimiento, transportista, fabricante. Cada categoría con sus requerimientos específicos.
Cada alternativa se evaluó contra los 7 principios canónicos:
Dispositivo centrado en cambiar la disposición de la reunión mediante el movimiento de una composición de módulos.

Sillas Ander — composición modular reconfigurable.
Lo que hace distinto: dispositivo compuesto por módulos que en el momento de su colocación pueden ser dispuestos en diferentes configuraciones.
Dispositivo que cambia la disposición de la reunión frente al entorno mediante un único módulo.

Oriento — módulo con marco visual rotable hasta 270°.
Lo que hace distinto: comprende un espacio de reunión con capacidad para 5 usuarios, donde estos eligen su marco visual modificando la orientación del dispositivo, el cual rota hasta 270° en su eje.

Tecnología de Oriento — dos piezas fabricadas en GRC mediante moldes, aportando resistencia frente al contexto del espacio público.

Evaluación de Oriento — 7 principios + secuencia de uso + mitigación de riesgos + mantenimiento + situación de no uso + diseño excluyente y medidas antropométricas.
Dispositivo con un foco de atención definido hacia el cual los usuarios se orientan.

Monu Aqua — diseño desde referencias de organismos del mar.
Lo que hace distinto: busca generar un sentido en el parque, fomentando la identidad del espacio público mediante la creación de un espacio donde el usuario se siente atraído al momento de reunirse entre pares.
Dispositivo orgánico con superficies onduladas para reunión y festejo, fabricado en polipropileno reciclado apilado.
Evaluación con los 7 principios universales — secuencia de uso, mitigación de riesgos, mantenimiento, diseño inclusivo y medidas antropométricas. Acceso mediante rampa, reunión entre usuarios.
Tras la evaluación con los 7 principios y el debate en clase, la Alternativa 4 — Topografía escalonada fue la que se desarrolló en profundidad. Una pieza orgánica tipo "nube" / paisaje escalonado, con múltiples niveles de altura para sentarse, recostarse, escalar o subirse — un dispositivo que no impone una postura, sino que abre un abanico de posibilidades a múltiples usuarios al mismo tiempo.

Tecnología — placas de polipropileno reciclado de 12 mm cortadas con router CNC y ensambladas verticalmente con varillas roscadas, tuercas y arandelas. Dimensiones generales 4.200 × 1.800 × 3.450 mm aprox.

Evaluación de la alternativa final con los 7 principios del diseño universal — secuencia de uso, mitigación de riesgos, mantenimiento, situación de no uso, diseño integral y medidas antropométricas.
Una vez elegida la alternativa, hicimos maquetas físicas a escala humana para validar dimensiones, alturas y ergonomía. Cada simulador tenía un objetivo específico:

Objetivo — visualizar distintos tamaños de desperdicios frente a la separación de placas, para analizar la posibilidad de acumulación de basura. Conclusión: con 15 cm de separación, los desperdicios habituales no quedan atascados.

Objetivo — visualizar las dimensiones del escalón frente a usuarios representativos (mínimo y máximo percentil de largura de pie). Conclusión: 15 cm es cómodo para todos los usuarios.

Objetivo — analizar las alturas poplíteas presentes en el dispositivo. Probadas 45, 60 y 75 cm. Conclusión: 45 cm es cómoda · 60 cm los pies no apoyan completamente · 75 cm los pies no tienen punto de apoyo, postura inadecuada.

Objetivo — analizar la posición del usuario al recostarse, observar si la forma escalonada es cómoda. Conclusión: la posición de apoyo de la cabeza es inadecuada · algunas curvas no se amoldan a la espalda · la altura del respaldo es adecuada.
El dispositivo se dividió en 6 zonas (A, B, C, D, E, F) según altura y tipo de uso. La secuencia de uso de cada zona fue analizada con foco biomecánico:

Secuencia de uso de zonas A y B — zonas funcionan como acceso directo al dispositivo. Análisis biomecánico de la flexión de pierna (cuádriceps, fémur, ángulos de 90°+) en escalones de 15 cm vs. > 15 cm.

Secuencia de uso de zonas C, D, E y F — zonas más altas que requieren apoyo de manos para subir. Análisis de la abducción del brazo en plano coronal y la activación de flexores que mantiene la postura de pie sentado.

Predicción del error humano — situaciones críticas como impulsarse con manos hacia arriba, realizar actividades lúdicas o saltar fueron analizadas con sus mitigaciones. Para evitar caídas se incluyeron formas puntiagudas y cuneiformes en los puntos de apoyo de manos.

Diagrama de interacciones — distintas combinaciones de uso simultáneo entre usuarios, considerando los niveles de proxemia íntimo / personal / social. El dispositivo permite múltiples actividades en paralelo (compartir alimentos, charlar, contacto físico, actividades con objetos lúdicos) sin que los usuarios se molesten entre sí.
Diseño 3 / UP III — Etapa 3 Análisis Ergonómico — Virginia Amengual